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FreeMarker语法之表达式(二)

标签: FreeMarker 语法 表达式
上期lola介绍了FreeMarker语法之表达式(一)这期lola将介绍FreeMarker语法之表达式(二)也是FreeMarker语法之表达式的完结篇。
1.6 算术运算符
FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , % 看如下的代码:
<#assign x=5>
${ x * x - 100 }
${ x /2 }
${ 12 %10 }
输出结果是:
-75   2.5   2
在表达式中使用算术运算符时要注意以下几点:
1,运算符两边的运算数字必须是数字
2,使用+运算符时,如果一边是数字,一边是字符串,就会自动将数字转换为字符串再连接,如:${3 + "5"},结果是:35
使用内建的int函数可对数值取整,如:
<#assign x=5>
${ (x/2)?int }
${ 1.1?int }
${ 1.999?int }
${ -1.1?int }
${ -1.999?int }
结果是:2 1 1 -1 -1
1.7 比较运算符
表达式中支持的比较运算符有如下几个:
1. =或者==:判断两个值是否相等.
2. !=:判断两个值是否不等.
3. >或者gt:判断左边值是否大于右边值
4. >=或者gte:判断左边值是否大于等于右边值
5. <或者lt:判断左边值是否小于右边值
6. <=或者lte:判断左边值是否小于等于右边值
注意:=和!=可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但=和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,而且FreeMarker是精确比 较,"x","x ","X"是不等的.其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时候,使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符,当然,也可以使用括号来避免这种情况,如:<#if (x>y)>
1.8 逻辑运算符
逻辑运算符有如下几个:
逻辑与:&&
逻辑或:||
逻辑非:!
逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误
1.9 内建函数
FreeMarker还提供了一些内建函数来转换输出,可以在任何变量后紧跟?,?后紧跟内建函数,就可以通过内建函数来轮换输出变量.下面是常用的内建的字符串函数:
    html:对字符串进行HTML编码
    cap_first:使字符串第一个字母大写
    lower_case:将字符串转换成小写
    upper_case:将字符串转换成大写
    trim:去掉字符串前后的空白字符
下面是集合的常用内建函数
size:获取序列中元素的个数
下面是数字值的常用内建函数
int:取得数字的整数部分,结果带符号
例如:
<#assign test="Tom & Jerry">
${test?html}
${test?upper_case?html}
结果是:Tom & Jerry   TOM & JERRY
1.10 空值处理运算符
FreeMarker对空值的处理非常严格,FreeMarker的变量必须有值,没有被赋值的变量就会抛出异常,因为FreeMarker未赋值 的变量强制出错可以杜绝很多潜在的错误,如缺失潜在的变量命名,或者其他变量错误.这里所说的空值,实际上也包括那些并不存在的变量,对于一个Java的 null值而言,我们认为这个变量是存在的,只是它的值为null,但对于FreeMarker模板而言,它无法理解null值,null值和不存在的变 量完全相同.
为了处理缺失变量,FreeMarker提供了两个运算符:
!: 指定缺失变量的默认值 
??: 判断某个变量是否存在
其中,!运算符的用法有如下两种:
variable!或variable!defaultValue,第一种用法不给缺失的变量指定默认值,表明默认值是空字符串,长度为0的集合,或者长度为0的Map对象.
使用!指定默认值时,并不要求默认值的类型和变量类型相同.使用??运算符非常简单,它总是返回一个布尔值,用法为:variable??,如果该变量存在,返回true,否则返回false
1.11 运算符的优先级
FreeMarker中的运算符优先级如下(由高到低排列):
1. 一元运算符:!
2. 内建函数:?
3. 乘除法:*, / , %
4. 加减法:- , +
5. 比较:> , < , >= , <= (lt , lte , gt , gte)
6. 相等:== , = , !=
7. 逻辑与:&&
8. 逻辑或:||
9. 数字范围:..
实际上,我们在开发过程中应该使用括号来严格区分,这样的可读性好,出错少
有关FreeMarker语法之表达式,lola分两次介绍完毕了,接下来将会为大家分享FreeMarker语法的常用指令。

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